近日,一位游戏行业官员向政府表达了这种不满。这与文化体育和旅游部将于5月公布的新《游戏产业综合振兴规划》有关。这位官员表示,“如果‘推广计划’这个词是真的,那就意味着建立一个产业,但不听取产业的意见有意义吗?”他补充说,“我从未听说过与产业界有任何联系。”各地文化体育旅游部。 “这将再次成为空火,”他热情地说。
尽管业界响应了政府的号召,但似乎并没有抱有太高的期望。不出所料,从2007年第一个游戏产业促进中长期规划开始,各种促进措施就相继出台,但具体落实却很难。从历次游戏产业振兴综合规划的内容来看,主要落实的是防止游戏产品重复审查、随机项目信息公开立法、完善游戏广告相关制度、扩大人文关怀等。游戏价值,包括文化艺术振兴法下的游戏,仅有4例。尽管如此,“改进游戏广告相关系统”是业界自愿推动的。
这与封城制度的快速出台以及游戏成瘾相关立法的进展相悖。
业界长期以来一直对政府表示失望。确实,在对教育有着强烈热情的韩国,对游戏的负面看法长期存在,因此与其他国家不同,游戏公司受到的待遇很差。在业界,听到人们说“我希望科学、信息通信技术和未来规划部成为主要政府,而不是文化、体育和旅游部”,这太令人难忘了。游戏产业是文化出口的第一大贡献者,出口额占国内内容产业的64%(截至2023年上半年),但文体旅游部缺乏推动游戏作为文化出口的意愿。与表演、艺术等其他领域相比。
国内游戏行业正面临各种负面因素,包括继上个月概率项信息公开制度实施后,关于2025年是否上架游戏病码的决定等。在国内应用市场上取得高销量的许多游戏都是来自包括中国在内的海外公司的游戏。据韩国创意内容院预测,去年游戏市场规模预计将比前年减少约11%。请回顾一下“政府不作为,就是在帮助”这句话背后的含义。
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