随着时间的推移,游戏的故事情节越来越丰富,现在游戏有时会让玩家自己选择结局。根据主角的道德决定,故事将朝不同的方向发展。善与恶的选择常常会给玩家带来相互冲突的观点和方法,从而增加任何大片的重玩价值。通常是以下名称。
极乐迪斯科
《极乐迪斯科》将玩家带入一个极其复杂的世界,一名失忆的侦探正试图调查并解开一桩神秘的谋杀案。同样在这个过程中,玩家的选择也会极大地影响之后故事的发展。
主角是否会恢复原来的记忆,甚至要承受比现在糟糕许多倍的事情,这一切都取决于玩家的决定。
耻辱
《耻辱》帮助玩家探索一个相当黑暗的故事,游戏的每个细节都清楚地强调了这一点。从永远阴森的城市到周围的NPC甚至主角的能力。
在这里,玩家总是有两种选择来发展自己的角色,这直接影响故事的进展,甚至周围的背景。追寻黑暗,城市变得更糟,守军和平民都会愤怒,但任务更简单。相反,虽然你被爱着,但前方的挑战却更加艰难。
荒野大镖客:救赎
《荒野大镖客:救赎》系列的有趣之处在于,他们有一个荣誉系统,可以记录大量的角色动作。这会影响 NPC 对他们的看法,以及对各种内容和故事进展的访问。光荣的人物将因其努力而获得更多报酬并获得特殊津贴。反之,性格不好的人会更具有威慑力,NPC 也不太愿意提供帮助。
在《荒野大镖客:救赎 2》中,故事的结局将取决于亚瑟的荣誉,以及不同的对话和故事分支。
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