海外游戏公司在“概率物品损坏赔偿”方面存在盲点

海外游戏公司在“概率物品损坏赔偿”方面存在盲点

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海外游戏公司在“概率物品损坏赔偿”方面存在盲点
海外游戏公司在“概率物品损坏赔偿”方面存在盲点
8日,游戏管理委员会在京畿道城南市板桥第二科技谷召开“概率项目管理后说明会”(游戏管理委员会提供)
8日,游戏管理委员会在京畿道城南市板桥第二科技谷召开“概率项目管理后说明会”(游戏管理委员会提供)
一项法案已提出,允许对因操纵概率项造成的损害提出惩罚性赔偿,但针对海外游戏公司的反向歧视问题正在被提出。

由于如何证明负责证明概率项的游戏公司是否故意的标准不明确,因此存在混乱的担忧。正是在这样的背景下,该制度的仓促实施引发了质疑。

据业内人士20日透露,前一天,国会文化体育观光委员会委员金承洙提出了《游戏产业振兴法》的部分修正案。

其内容的主旨是允许因不显示或错误显示概率项信息而遭受损失的游戏用户向游戏公司提出损害赔偿请求。游戏公司必须证明没有故意或过失,如果确定有故意,还包括必须支付最高损害金额两倍的“惩罚性赔偿制度”。

业界指出,没有任何程序或标准来确定误导性概率信息的故意性,作为修订的限制。故意性是根据游戏公司是否没有正确展示概率信息以实现利润最大化来判断的。目的是什么很清楚,但没有方法或程序来判断,所以结论可能会因口味而异。

一位业内人士表示,“近日,文化体育旅游部和游戏管理委员会就如何标注概率项目召开了说明会,但明确的判断标准、解释和程序仍然不明确。在这种情况下,无法正确判断游戏公司的意图。” “我怀疑这会发生,”他说。

每当新法规出台时,“对外国游戏公司的反向歧视”仍然是一个问题。

通常,包括中国在内的海外游戏公司发布的游戏通常采用注重利润的计费结构(BM)。国外游戏公司通过指定国内代理商或直接设立法人的方式进入国内市场,其中大部分是中小型游戏公司。

拟议的修正案包括一项允许考虑游戏公司的财务状况减少赔偿金额的条款。有人担心,这一规定将为海外中小游戏公司带来与国内游戏公司不同的补偿减少。

另一位行业官员表示,“我同意修正案旨在设计以用户为中心的政策的目的,但不考虑副作用而匆忙推动立法可能会造成混乱。”

soso@news1.kr

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